尽管视频游戏是一个价值数十亿美元的产业,但它在某种程度上是一种正在消亡的媒介,因为大量的游戏经常以这样或那样的方式被消灭。然而,根据一项新的研究,因时间流逝而丢失的游戏数量相当惊人:美国十款游戏中近九款都处于极度濒危状态。
视频游戏历史基金会(VGHF)与软件保护网络(一个致力于通过集体行动推进软件保护的组织)合作,发布了一份关于经典视频游戏消失的报告。在这种情况下,“经典”被定义为2010年之前发布的所有游戏,VGHF指出2010年是“数字游戏发行开始起飞的一年”。
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实体电子游戏的现状
在这项研究中,两个小组发现这些经典游戏中有87%尚未发行,并且由于普遍不可用而被视为极度濒危。论文中的一个例子是2006年PlayStation2上的《如龙》。它被重制为2016年《如龙极速》的形式,被誉为优秀作品。但正如VGHF所指出的那样,《YakuzaKiwami》“是一款从头开始的完全重制版,应被视为一个单独的游戏”,特别是因为原版游戏已不再印刷。这就是VGHF所主张的。
VGHF联合总监KelseyLewin写道:“要访问近十分之九的经典游戏,选择很少:寻找并维护老式收藏游戏和硬件、穿越全国参观图书馆,或者……盗版。”“这些选择都不理想,这意味着除了最顽固和最忠实的粉丝之外,大多数视频游戏都无法进入。真是太惨烈了!”
Grim是对的,尤其是当研究声称目前只有13%的游戏历史被存档在图书馆中时。这就是这里的困境的一部分。根据ArsTechnica2023年3月的一份报告,围绕数字千年版权法案(DMCA)的法律在很大程度上禁止人们制作和分发任何受DRM保护的数字作品的副本。虽然美国版权局已经发布了这些规则的豁免,以便图书馆和研究人员可以存档数字材料,但视频游戏被明确排除在外,这使得任何人几乎不可能有效地研究游戏历史。
“想象一下,如果观看《泰坦尼克号》的唯一方法就是找到一盘用过的VHS磁带,并维护自己的老式设备,这样你仍然可以观看它,”勒温写道。“如果没有图书馆,甚至是国会图书馆,可以做得更好,他们可以保留《泰坦尼克号》的录像带并将其数字化,但你必须大老远去那里才能观看它。这听起来很疯狂,但这就是我们生活在游戏中的现实,这个价值1800亿美元的产业,而游戏及其历史却消失了。”
ESA反对保存豁免
Lewin在与Kotaku的电话中表示,虽然大多数经典游戏不再可用并不特别令人惊讶,但这些数字仍然令人大开眼界。她进一步解释了该研究的方法。
“我们对这一时期(2010年之前)的视频游戏进行了大量随机采样,涵盖了所有游戏机和PC,甚至包括20世纪60年代的一些大型机,”Lewin说。“这是一个真正、真正随机的样本,这样人们就可以看到,这不仅仅是为了确保马里奥可用,因为,你知道,任天堂将继续销售马里奥。但对于每一款可用的马里奥游戏,还有其他九款游戏可能你从未听说过,甚至可能在任何方面都没有历史意义——或者我应该说,我们还知道——但可能对你来说真的很有趣研究人员。”
尽管并不感到惊讶,但她仍然对游戏消失的“脆弱”方式感到震惊,她指的是AntstreamArcade,里面有从Commodore64到GameBoy的大量游戏,如果它关门,这些游戏可能会随着时间的流逝而消失。任天堂eShop是一个更主流的例子。
“当eShop关闭GameBoy库时,[可用GameBoy游戏的数量]从11%左右下降到4.5%。该公司仅通过关闭eShop就消除了GameBoy库一半的可用性。这甚至不是对任天堂的轻视。这么多游戏不应该出现一处失败。你知道,像关闭商店这样的事情会让那么多游戏完全停止发行,这太疯狂了。”
Lewin指出,尽管图书馆“作为图书馆[和]保存机构”可以做很多事情,但娱乐软件协会(ESA)一直在游说反对游戏保存工作,例如版权许可和允许数字视频游戏的租赁。
“欧洲航天局基本上反对所有这些新提议的豁免,”勒温说。“他们只是说,‘不,这会损害我们的底线’,或者‘这会损害行业的底线。’”ESA还表示,业界正在采取大量措施来保证经典游戏的发行,并指出了这个蓬勃发展的再发行市场。确实如此;再发行市场蓬勃发展。只是它只覆盖了13%的视频游戏,而且这种情况不太可能很快得到改善。”
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该研究将用于2024年的版权听证会,以请求游戏豁免。Lewin表示,她希望能够取得进展,并建议,如果听证会顺利进行,游戏可以在Libby等数字图书馆应用程序上提供。您可以在开放存储库Zenodo上阅读完整的50页研究报告。